Classificações

Ranks de alvos de Human Missile

As maiores estruturas intactas vencem. Nuvens de poeira não.

Última atualização:

Lista de alvos

O texto oficial de Human Missile manda mirar nos alvos maiores e mais valiosos. Não te entrega um mapa rotulado. Esta lista é o guia de campo: o que enquadrar na plataforma, o que ignorar depois que outra pessoa já visitou, e o que só parece valioso porque está pegando fogo.

Use com como pontuar e como mirar. A página irmã é ranks de melhorias. Se ainda está aprendendo o hold, o primeiro voo importa mais do que qualquer rank.

S — Casas intactas e clusters densos

Prédios largos com cômodos, peças empilhadas e qualquer coisa que combine com a fantasia oficial smash-through-house. Essas silhuetas enchem a câmera e pagam quando você chega em velocidade. Se existirem dois montes S, pegue o que ninguém já está mergulhando.

A — Estruturas grandes mas solitárias

Um único prop gordo ou uma torre alta mas oca. Vale um mergulho se S estiver disputado. Não vale uma curva de resgate pelo mapa inteiro se uma casa S ainda estiver de pé ao lado da plataforma.

B — Props intactos pequenos

Alvos de prática. Use para testar um lançamento novo ou uma melhoria nova. Não farme como renda principal a menos que o servidor já tenha apagado cada casa.

C — Destroços, poeira e studs restantes

Depois de uma debandada de oito, o chão parece rico e não é. Mergulhar numa nuvem é como as pessoas juram que a economia quebrou. Varra contornos intactos. Se não achar um, espere um beat a instância assentar ou troque de servidor.

F — Céu vazio, grama e outros mísseis

Tempo no ar não é alvo. Grama não é alvo. Outro jogador não é um objetivo publicado. Você pode colidir com eles — isto é um physics sim — mas não construa uma sessão em volta. A página do jogo nunca vendeu um kill feed.

Ler o mapa em cinco segundos

  1. Da plataforma, ache a silhueta intacta mais larga.
  2. Confira se dois outros mísseis já se comprometeram ali.
  3. Se sim, pegue a próxima mais larga.
  4. Enquadre e depois segure.
  5. Depois do boom, não relance a mesma poeira.

Esse scan é todo o «guia de mapa» que o beta merece agora. Quando a Maddorith adicionar zonas nomeadas, as atualizações dirão. Não inventaremos um «Desert Silo» para parecer completos.

Política de servidor sem o drama

Se um amigo chamar uma casa S, deixe com ele e pegue o monte A. Vocês dois pontuam. Se um estranho griefar seu mergulho, mude o rumo; não há um pipeline report-to-rank que possamos documentar. Servidores VIP não estão ativados, então você continuará compartilhando o brinquedo.

Quando um publish adicionar um tipo de estrutura novo, comece em A e promova depois de sentir o payout. A análise já avisou que o conteúdo é fino; esta lista fica fina de propósito. Fino e verdadeiro vence um atlas falso.

Enquadre uma casa S hoje à noite. Se não achar uma, você está olhando poeira rank C. Ande a câmera, não o moinho de rumores. Depois gaste o que ganhou com o planejador para o próximo mergulho S apagar um buraco maior.

Um último hábito: ao pousar, nomeie numa palavra o que acertou — casa, torre, poeira, céu. Se a palavra for poeira ou céu, o mergulho não conta como prática. Só substantivos intactos treinam o olho. Essa linha curta after-action é como ranks de alvos viram instinto em vez de uma aba wiki que você esquece no meio do hold.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Human Missile.

O que devo smash primeiro em Human Missile?

A maior casa intacta ou o cluster denso em que mais ninguém já está mergulhando. O texto oficial quer alvos grandes e valiosos.

Outros jogadores contam como alvos?

Não como objetivo publicado. Smash estruturas. Colisões acontecem num physics sim, mas não são o loop.

Por que um monte grande não deu pontos?

Provavelmente eram destroços restantes. Escaneie de novo silhuetas intactas antes de lançar outra vez.