Rangos de mejoras de Human Missile
Compra el boom. Clasifica el resto tras cinco picados de prueba.
Esta lista clasifica tipos de gastos, no un roster legendario falso. La tienda de Human Missile sigue creciendo. El texto oficial solo garantiza que existen mejoras para aumentar la destrucción. Usa esta página con cómo mejorar y el planificador. Compara cualquier icono nuevo con estos cubos antes de pulsar.
Página hermana: rangos de objetivos. Notas de catálogo: mejoras de misil.
S — Destrucción y explosión
Cualquier cosa que haga que el mismo picado borre más piezas. Si el tooltip dice destrucción, explosión, potencia o blast, es S hasta que un picado de prueba demuestre que es flavor text. Es el único cubo que deberías tocar con tu primer montón de puntos.
A — Control que salva fallos
Si puedes lanzar pero no terminar una casa, una fila con sabor a control (giro, lock, estabilidad — el wording que use la beta) es A. No es S, porque un misil estable que nunca golpea valor sigue puntuando como un turista. Arregla primero el apuntado con práctica; compra A si la práctica no basta.
B — QoL y nodos de potencia posteriores
Segunda y tercera compras de potencia, confort extra de HUD o filas mixtas poco claras se quedan en B. Cómpralas cuando el bucle sea repetible. No son trampas. Solo no son el primer clic.
C — Cosmético
Rastros, colores y líneas de «estilo». Diversión cuando ya te aburre ganar. No mueven la puntuación. El chat las flexeará igual.
F — Gastos falsos
Presión de game pass de extraños, «menús secretos» de scripts y códigos que no existen. F no es una fila de tienda. F es un ataque social. Lee seguridad de scripts.
Cómo colocar una fila flamante
- Captura el tooltip.
- Cómprala solo si puedes permitirte una prueba sin quedarte seco.
- Haz cinco picados al mismo clúster.
- Si cae más ladrillo, promociona hacia S. Si fallas menos, aparca en A. Si solo cambió el rastro, degrada a C.
Ese método sobrevive a un rename. También sobrevive a un publish estilo mediados de agosto que baraja precios. Anota el cambio mentalmente contra las notas de parche.
Tablero de ejemplo de primera hora
| Prioridad | Cubo | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | S destrucción | Bucle oficial |
| 2 | A control | Solo si fallas |
| 3 | B potencia extra | Tras la consistencia |
| 4 | C cosmético | Nunca primero |
Si aparecen dos filas S, compra la más barata y prueba. Los precios beta pueden ser tontos una semana.
No esperes una cuadrícula de equipo tamaño wiki terminada. El centro de objetos crecerá cuando crezca el cliente. Tu trabajo esta noche es una compra S y una casa que se parezca a la galería smash. Luego vuelve a discutir un rango con pruebas, no con una miniatura de otro juego de misiles.
Si te gusta escribir notas, guarda un log de tres líneas: fecha, cubo comprado, sensación de smash. Promociona o degrada solo desde ese log. Un amigo que grita «esto es S ahora» tras una villa de suerte no es un parche. Tu prueba de cinco picados es el parche. Así una lista beta sigue siendo útil cuando la tienda aún tiene maneras de banco de trabajo. Si saltas el log, reclasificarás desde vibes, y las vibes son cómo los rastros rango C se vuelven «must buy» en el chat.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Human Missile.
¿Qué es rango S en las mejoras de Human Missile?
Filas que aumentan destrucción o explosión en el siguiente smash. El texto oficial habla de más destrucción, no de rastros más bonitos.
¿Debo comprar primero mejoras de control?
Solo si ya lanzas bien y sigues fallando. Practica el apuntado de cámara antes de gastar.
¿Por qué no nombráis cada mejora?
La tienda beta sigue expandiéndose. Clasificamos categorías para que un rename no convierta esta página en ficción.